
Настольная игра Мир Хобби Ужас Аркхэма: Наследие Данвича. Кровь на Алтаре
- В наличии
- Код: 637317
22,57 руб.
+375 (29) 756-12-31
- +375 (29) 555-54-30
- +375 (29) 558-64-22Возвраты и сервисный центр Viber
- +375 (29) 558-64-22По вопросам доставки заказов Viber
возврат товара в течение 14 дней по договоренности
Описание
Информация для заказа
Код товара: 637317. Фирменный ПОДАРОК при заказе через Корзину! стоимость товара на сайте укузана с учетом скидки
логическая/карточная, жанр: дедуктивная, количество игроков: 1–4, возраст: 14 лет, партия 60–120 мин
Расширение к игре.
Для игры Вам понадобятся базовый набор карточной игры "Ужас Аркхэма" и большое дополнение "Наследие Данвича".
После происшествия на экспрессе и закрытии Врат, Вы, наконец, как и планировали изначально, добираетесь до Данвича. Более того, выполнив своё обещание, Вас встречает Зебулон Уэйтли, принадлежащий местному роду и поэтому знающий многое о местных семейных "традициях". Вторым встречающим оказался Эрл Сойер – тоже местный житель, с которым доктор Армитедж познакомился во время охоты на монстра. Он сходу обрадовал новостями, что несколько жителей недавно пропало. Но его взгляд и манеры кажутся Вам подозрительными. Или, может быть, это просто отпечаток от усталости, накопленной за последние несколько дней…
Решив в итоге, что Вам явно стоит воспользоваться гостеприимством Зебулона, Вы все вместе отправляетесь в дом Уэйтли на окраине Данвича. Пока вы идёте по деревне, Вас захватывают гнетущие мысли – настолько ужасно и запущено выглядит окружение.
Добравшись до своей комнаты, Вы мгновенно засыпаете.
Проснувшись утром в абсолютно пустом доме, Вы сразу отправляетесь в Данвич, чтобы найти ответы на старые вопросы и разобраться, что же происходит в этом странном городишке.
Общая информация
Описание
Расширение к игре.
Для игры Вам понадобятся базовый набор карточной игры "Ужас Аркхэма" и большое дополнение "Наследие Данвича".
После происшествия на экспрессе и закрытии Врат, Вы, наконец, как и планировали изначально, добираетесь до Данвича. Более того, выполнив своё обещание, Вас встречает Зебулон Уэйтли, принадлежащий местному роду и поэтому знающий многое о местных семейных "традициях". Вторым встречающим оказался Эрл Сойер – тоже местный житель, с которым доктор Армитедж познакомился во время охоты на монстра. Он сходу обрадовал новостями, что несколько жителей недавно пропало. Но его взгляд и манеры кажутся Вам подозрительными. Или, может быть, это просто отпечаток от усталости, накопленной за последние несколько дней…
Решив в итоге, что Вам явно стоит воспользоваться гостеприимством Зебулона, Вы все вместе отправляетесь в дом Уэйтли на окраине Данвича. Пока вы идёте по деревне, Вас захватывают гнетущие мысли – настолько ужасно и запущено выглядит окружение.
Добравшись до своей комнаты, Вы мгновенно засыпаете.
Проснувшись утром в абсолютно пустом доме, Вы сразу отправляетесь в Данвич, чтобы найти ответы на старые вопросы и разобраться, что же происходит в этом странном городишке.
Основные
- Язык: русский
- Тип: логическая, карточная
- Жанр: дедуктивная
- Количество игроков: 1 — 4
- Особенность количества игроков: произвольное
- Возраст:
логическая/карточная, жанр: дедуктивная, количество игроков: 1–4, возраст: 14 лет, партия 60–120 мин
Расширение к игре.
Для игры Вам понадобятся базовый набор карточной игры "Ужас Аркхэма" и большое дополнение "Наследие Данвича".
После происшествия на экспрессе и закрытии Врат, Вы, наконец, как и планировали изначально, добираетесь до Данвича. Более того, выполнив своё обещание, Вас встречает Зебулон Уэйтли, принадлежащий местному роду и поэтому знающий многое о местных семейных "традициях". Вторым встречающим оказался Эрл Сойер – тоже местный житель, с которым доктор Армитедж познакомился во время охоты на монстра. Он сходу обрадовал новостями, что несколько жителей недавно пропало. Но его взгляд и манеры кажутся Вам подозрительными. Или, может быть, это просто отпечаток от усталости, накопленной за последние несколько дней…
Решив в итоге, что Вам явно стоит воспользоваться гостеприимством Зебулона, Вы все вместе отправляетесь в дом Уэйтли на окраине Данвича. Пока вы идёте по деревне, Вас захватывают гнетущие мысли – настолько ужасно и запущено выглядит окружение.
Добравшись до своей комнаты, Вы мгновенно засыпаете.
Проснувшись утром в абсолютно пустом доме, Вы сразу отправляетесь в Данвич, чтобы найти ответы на старые вопросы и разобраться, что же происходит в этом странном городишке.
Общая информация
Описание
Расширение к игре.
Для игры Вам понадобятся базовый набор карточной игры "Ужас Аркхэма" и большое дополнение "Наследие Данвича".
После происшествия на экспрессе и закрытии Врат, Вы, наконец, как и планировали изначально, добираетесь до Данвича. Более того, выполнив своё обещание, Вас встречает Зебулон Уэйтли, принадлежащий местному роду и поэтому знающий многое о местных семейных "традициях". Вторым встречающим оказался Эрл Сойер – тоже местный житель, с которым доктор Армитедж познакомился во время охоты на монстра. Он сходу обрадовал новостями, что несколько жителей недавно пропало. Но его взгляд и манеры кажутся Вам подозрительными. Или, может быть, это просто отпечаток от усталости, накопленной за последние несколько дней…
Решив в итоге, что Вам явно стоит воспользоваться гостеприимством Зебулона, Вы все вместе отправляетесь в дом Уэйтли на окраине Данвича. Пока вы идёте по деревне, Вас захватывают гнетущие мысли – настолько ужасно и запущено выглядит окружение.
Добравшись до своей комнаты, Вы мгновенно засыпаете.
Проснувшись утром в абсолютно пустом доме, Вы сразу отправляетесь в Данвич, чтобы найти ответы на старые вопросы и разобраться, что же происходит в этом странном городишке.
Основные
- Язык: русский
- Тип: логическая, карточная
- Жанр: дедуктивная
- Количество игроков: 1 — 4
- Особенность количества игроков: произвольное
- Возраст:
- Цена: 22,57 руб.